信息摘要:
當談到暗殺游戲時,我們不得不提到眾所周知的殺手系列。作為系列第六部分的一部分,殺手6是第一個采用DX 12技術的游戲。游戲開發(fā)商IO互動已經(jīng)與AMD簽訂了合作協(xié)議。新游戲?qū)⑹茿MD游戲演進陣營的一部分,將支持DX12中的異步計算,但僅適用于AMD的R.Adon圖形卡
當談到暗殺游戲時,我們不得不提到眾所周知的殺手系列。作為系列第六部分的一部分,殺手6是第一個采用DX 12技術的游戲。游戲開發(fā)商IO互動已經(jīng)與AMD簽訂了合作協(xié)議。新游戲?qū)⑹茿MD游戲演進陣營的一部分,將支持DX12中的異步計算,但僅適用于AMD的R.Adon圖形卡,以及通過購買AMD顯卡的免費贈送(非家庭),表明殺手6將是一個徹底的狂歡階段。S系列的前兩本書的經(jīng)典元素的一部分,與專業(yè)殺手主角47集在ICA的幫助下展開全世界的狩獵。
從游戲的角度來看,殺手6屬于動作冒險游戲,主題主要是潛入暗殺游戲,游戲的整體畫面質(zhì)量有些灰暗,而類似的代表作品《古墓麗影》和《金屬鎧甲》仍略遜一籌。第一批DX12游戲即將發(fā)布,殺手6視頻卡的評估非常重要,畢竟DX12游戲目前還不多。
但是DX11和DX12之間的差距是什么呢一般來說,DX12與DX11相比在以下方面有了顯著的改善:
1。在DX9中支持多線程。原則上,必須在一個線程中調(diào)用所有呈現(xiàn)API。DX10/11中多線程支持增強,但每個線程的負載不均衡。DX12支持了多線程,一方面,DX12盡可能多地預處理和重用渲染命令,減少了渲染狀態(tài)的切換開銷,提高了在CPU和GPU上渲染API的處理效率。
另一方面,它為應用程序提供了一種更高效的多線程渲染機制,允許應用程序最大化地使用多任務來提高性能。使用多線程可以減少CPU端的圖形驅(qū)動程序的開銷,同時也可以減少圖形顯示的開銷。有效地提高了GPU的效率。
2。支持異步計算。DX12在向GPU提交工作提交時給予程序高度的控制。當提交任務時,程序首先將渲染指令記錄到命令列表中,然后將這些指令提交給GPU命令隊列。IST是異步的CPU。
也就是說,當程序向指令隊列提交指令列表時,CPU不等待命令的執(zhí)行,而是直接返回到程序,這確保CPU可以在任何時候提交大量的繪制指令列表,從而大大提高了效率。CPU的性能。
三。與DX11相比,開發(fā)較低級別API的DX12最大的突破是低級API,就像AMD Muntle。DX12允許游戲和應用在很大程度上管理他們自己的內(nèi)存。通過對底層硬件的深入優(yōu)化,極大地提高了多線程游戲的效率,充分發(fā)揮了多線程硬件的潛力,減少了CPU開銷,提高了GPU的效率。
有這么多虛擬的東西,讓我們做一些實際的事情。用計算機來測試差異。殺手6的官方卡配置要求如下:
從上面的配置要求可以看出,殺手6的配置要求并不那么可怕,最小配置要求CPU是I5250K/翼龍X4 940,顯卡GTX660/HD7870。游戲CPU要求不是很高,入門級特效,圖形化。S卡只需要中間端顯卡即可,所以我們將添加測試鏈路I5-4670K、I3-4160、X4870K等中端CPU,顯卡也可以從觀眾GTX950冰龍版和DILANR9370X酷4G加開始。但是硬件配置的殺手锏6可以我們不小心,所以我們已經(jīng)從中間到高端搜索了12張視頻卡和三個測試平臺,來測試DX12游戲殺手6的威望。
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對于游戲本身的硬件消耗,CPU上的殺手6似乎沒有想象中的那么大,DX12模式4T8C6900K只占用了40%,內(nèi)存占用只有4.7G,可見DX12的多線程優(yōu)化確實得到了改善。
但是對于顯卡來說,殺手6并不是那么小。在DX12模式1080的分辨率下,視頻內(nèi)存占用了足夠的3.4GB。沒有準備4G視頻卡,這個游戲可以玩嗎!
DX12模式的4K分辨率顯示內(nèi)存占用率高達4.3GB,GPU占用率高達97%,顯卡核心基本上滿負荷。在這一點上可以看出,在DX12模式下,限制高分辨率游戲中幀數(shù)不再僅僅是MeMor的一個因素。Y,圖形卡核心的性能尤為重要。
再看一下A卡陣列,R9—370X幾乎沒有達到30幀的水平,DX12仍然優(yōu)化了29幀,是一個小的反向。R9380/380X/390X/Fury有不同程度的負優(yōu)化,R9390是DX11和DX12都運行相同的結(jié)果,整體優(yōu)化不明顯。URYX出現(xiàn),我們期待DX12優(yōu)化,并且?guī)瑪?shù)有所提高。
N卡的形成,第一個跪的是GTX 950,因為游戲設置不能打開最高的特效,所以這里只能有0個點。GTX960只與30個幀跑完,與對手掉了一個缺口和R9370X。同樣,GTX970也掉了一個文件,結(jié)果沒有。T與380X.GTX980TI相同,丟失在DX12中,丟失到Fury X。
看著它,你會發(fā)現(xiàn)DX12效果的幀數(shù)似乎并沒有增加,但它會減少,這似乎與之前所說的不同。同時,也可以發(fā)現(xiàn)AMD再次在DX12游戲中領先,值得合作。生產(chǎn)廠家(錯誤)。
在4K分辨率性能測試結(jié)果更令人驚訝的情況下,DX12特殊效果下的游戲幀數(shù)幾乎完全低于DX11特效。良好的底層硬件深度優(yōu)化,提高了GPU的效率,如何測試結(jié)果是這樣的雖然差距是這樣1-2幀,但這表明當前DX12游戲優(yōu)化,或者驅(qū)動優(yōu)化并不完美。
除了DX12特效落后于DX11之外,DX12在AMD圖形卡大修下的特殊效果也可以清楚地看到。GTX 970幀和R9 380X都是一個級別,而NVIDIA的旗艦GTX 980TI與R9納米類似,而且似乎DX12已經(jīng)成為AMD的福音,但考慮到雖然游戲制造商和AMD之間的合作關系還太早,但現(xiàn)在的結(jié)果是,隨后的DX12。游戲即將到來,A和N之間的真正競爭是值得一看的。
看來60幀4K游戲是個好主意,至少目前A/N旗艦是暫時不可能的,至少SLI或CF,或者等待下一代旗艦顯卡。
在評估過程中有一個插曲,由于頻繁的硬件更改,我們的步驟帳戶被無情地鎖定了24個小時。